407 программ
Управление клиентским опытом и взаимоотношениями
610 программ
Инфокоммуникационные технологии и системы связи
Программа для тех, кто хочет разрабатывать собственные игры или интегрировать геймификацию в свою компанию.
Профессиональная переподготовка, по окончанию которой вы сможете выпустить свою собственную игру под руководством издателей и геймдизанеров со стажем более 10-ти лет!
Многие проекты наших слушателей были изданы или получили финансирование ещё на этапе обучения.
Старт курса
22.05.2025
Стоимость обучения
280 000 ₽
Продолжительность
7 месяцев
Формат обучения
Смешанный
Менторство
Разработка игрового проекта под руководством опытных наставников
Документ
Диплом о профессиональной переподготовке
При оформлении на обучение и внесении первого платежа слушатели получают в подарок доступ к курсам «Основы создания игр» и «Основы нарративного дизайна»
Фестиваль «Хочу в Геймдев!» в стенах ВШБ НИУ ВШЭ состоится 12 апреля с 12:00 до 17:00
Подробности и регистрацияДень открытых дверей программы состоится 23 апреля в Онлайн-формате в 19:00
Подробности и регистрация
На программе вы получите практические знания о том, как разработать, запустить и эффективно оперировать свою игру.
От этапа концепта и препродакшна до релиза и оперирования игровым проектом вместе с продюсерами игровых студий и геймдизайнерами практиками.
Менеджмент игровых проектов
Цель: сформировать систему знаний о геймдизайне, продюсировании игр и проектировании игрового процесса.
Какие темы будут разбираться:
— Как придумывать игру.
— Игровой процесс и механики.
— Методы игрового баланса.
— Игровая экономика.
— Математика сражений.
— Вовлечение и удержание игрока.
— Психология игрока.
— Практика по работе с XML-конфигами.
Количество часов: 32
изучить методологии разработки игровых проектов для всех современных платформ;
ознакомиться с системами оценки и численного анализа успешности и окупаемости продукта;
понять связь бизнес-показателей с игровыми механиками;
предоставить математическую базу и инструментарий для разработки дизайна мобильных, социальных и компьютерных игр.
В результате изучения дисциплины слушатели должны:
Знать
этапы разработки игровых проектов
аналитические метрики и бизнес-показатели игровых проектов
методики выбора типовых проектных решений
принципы разработки игровых механик
Уметь
проводить расчёты игровой экономики, баланса и боевой части в Excel и других средах проектирования
писать XML-код и скрипты на VBA, SQL или JS
владеть методами построения UML-диаграмм
готовить ТЗ и геймдизайнерскую документацию
Владеть
современными инструментальными средствами прототипирования и проверки гипотез при проектировании игровых блоков
Цель: изучить технические основы разработки игровых продуктов, получить представление об основных современных средствах и принципах разработки, приобрести знания в области принятия управленческих решений по процессу разработки.
Какие темы будут разбираться:
— Обзор технических решений.
— Теория прототипирования.
— Виды прототипов и их анализ.
— Цифровое прототипирование.
— Практика разработки прототипа.
Количество часов: 16
Изучить типы игровых проектов и платформ, специфика разработки
Дать слушателям информацию какие существуют базовые решения при начале разработки, компоненты разработки, типы планирования разработки, раскрыть процесс разработки
В результате изучения дисциплины слушатели должны:
Хорошо представлять типы игровых проектов с технической точки зрения и уметь выбирать оптимальный из них в зависимости от текущей ситуации;
Грамотно оценивать трудоемкость каждого компонента игрового проекта и представлять возникающие требования к команде и срокам разработки;
Знать основные решения, принимаемые перед началом разработки проекта, и их последствия с точки зрения набора команды, стоимости, сроков и рисков;
Иметь представление об основных решениях для разработки и организации труда разработчиков, представленных на рынке, знать их преимущества и недостатки;
Представлять себе процесс запуска проекта и его поддержки с технической точки зрения.
Цель: изучить принципы написания продуктовой документации в гейм-дизайне, формирование единых требований к документации для больших команд разработчиков, средства поддержания соответствия документации конечному игровому продукту.
Какие темы будут разбираться:
— Типы геймдизайнерской документации.
— Документация для менеджмента и отделов поддержки.
— Документация для команды разработки.
— Документация для креативной команды.
— Игропрактика по составлению дизайн-документа.
Количество часов: 16
Предоставить слушателям программы теоретические и практические знания о продуктовой документации, через раскрытие следующих тем:
Продуктовая документация: основные понятия
Ключевая документация
Дизайн-документы функционала
Техническое задание
Средства работы в команде
По результатам курса слушатели должны:
Чётко знать общие принципы написания продуктовой документации;
Уметь разрабатывать продуктовую документацию любого типа;
Уметь сформировать критерии к правильной документации и контролировать их выполнение большой командой разработчиков;
Знать современные средства для написания и хранения общей проектной документации, их преимущества и недостатки.
Цель: дать слушателям специализированные знания об игровых механиках в объеме достаточном для применения в разработке игр.
Какие темы будут разбираться:
— Игра и игровой процесс.
— Игровая динамика и циклы.
— Оценка качества игровых механик.
— Декомпозиция.
— Игропрактика по сочетанию игровых механик.
Количество часов: 16
Предоставить слушателям программы теоретические и практические знания об игровых механиках, через раскрытие следующих тем:
Игра
Игровые механики
Роль в геймплее игровых механик
Базовые параметры игровых механик
Декомпозиция на игровые механики
В результате изучения дисциплины слушатели должны:
Знать
что представляет собой структура игрового процесса
как взаимодействуют элементы геймплея в игровых циклах
что представляет собой игровая динамика и её роль в игровом процессе
структура и взаимодействие атомарных компонентов игровых механик
методики разработки и проектирования игровых механик
Уметь
создавать игровые циклы (геймплейный, ключевой, экономический и т.п.)
создавать диаграммы взаимодействия атомарных игровых механик в составе комплексной механики
пользоваться набором атомарных игровых механик для построения новых и модификации известных
Владеть
инструментарием для создания диаграмм и игровых циклов
Цель: обеспечить комплексное понимание всех аспектов управления командой в игровой индустрии; подготовить слушателя к работе в команде в роли предпринимателя/владельца бизнеса, менеджера/продюсера, лида или члена команды.
Какие темы будут разбираться:
— Подходы к управлению командой в игровой индустрии.
— Роли и специальности, бюджеты.
— Построение процессов в команде.
— Этапы разработки.
— Поиск и найм сотрудников, адаптация, стимулирование и мотивация, увольнение.
— Взаимодействие в команде.
— Пайплайны проектного управления. Игропрактика Game Dev Sim.
Количество часов: 16
Изучение
Современных и эффективных методологий управления командой в игровой индустрии.
Основ построения корпоративной культуры и процессов в игровой студии.
Основ работы с проектными документами и построения правильного цикла работы с проектом
Как результат изучения дисциплины, слушатели должны:
Уметь грамотно планировать ресурсы, этапы и кадры для выполнения проекта
Уметь формировать эффективную команду, работающую по современным методологиям для реализации игрового проекта
Решать управленческие и психологические проблемы в команде
Уметь работать с проектной документацией
Цель: дать слушателям специализированные знания о маркетинге игровых проектов в объеме достаточном для применения в оперировании игр.
Какие темы будут разбираться:
— Маркетинг-2024: правила игры на современном рынке.
— Целевая аудитория: определение, выбор, сегментация, анализ.
— Маркетинговая документация.
— Формирование маркетинговой стратегии, маркетингового плана, чек листов.
— Подготовка маркетинговых материалов “на пять звезд”.
— Маркетинговые ассеты.
— Каналы продвижения. PR.
— Работа с трафиком и практика его закупки.
— Практика маркетингового питча своего проекта.
Количество часов: 32
Предоставить слушателям программы теоретические и практические знания о маркетинге игр, через раскрытие следующих тем:
Виды современного маркетинга и их деление
Понятие целевой аудитории игры, принципы сегментации и выделения правильной целевой аудитории
Составление маркетинговой документации: маркетингового плана, контент-плана, маркетингового паспорта проекта и пр.
Бренд-менеджмент и особенности построения и управления игровым брендом
Подготовка и оценка маркетинговых материалов
Выделение каналов маркетинга и работа с ними (рекламные/маркетинговые размещения)
PR игровых проектов
Навыки презентации: правильный подход к публичным выступлениям и умение подать свою идею/проект в наиболее выгодном свете
Цель: изучить составляющую успешного игрового сеттинга и научиться писать игровые сценарии.
Какие темы будут разбираться:
1. - Инструменты нарративного дизайна
- Концепция 4-х слоёв нарратива
- Примеры использования нарратива в популярных играх
2. - Сценарные документы
- Кейсы работы со сценарием;
- Логлайны и синопсисы.
3. - Работа с текстом
- Виды игровых текстов;
- Диалоговые системы.
4. Презентация сюжетов слушателей
Количество часов: 16
Подготовить слушателей курса к плотной работе с нарративом с учетом всех нюансов современного игрового рынка, как в русскоязычном сегменте, так и за рубежом.
Объяснить необходимость слушать свои тексты и отслеживать разницу в культурном багаже и контексте мультикультурных аудиторий.
Разобрать основные задачи, которые ставят перед игровыми сценаристами разработчики
Разобрать тройную составляющую успешного сеттинга: мир, декорации, персонажи.
Изучить практические кейсы из опыта работы игровым сценаристом
В результате изучения дисциплины слушатели должны:
Отработать разделение типов сценарных документов в зависимости от игровых жанров и платформ,
Получить практический опыт написания игровых сценариев на примере активно разрабатываемых проектов.
Разобрать пул игровых проектов из опыта преподавателя
Цель: изучить основы левел-дизайна и и научиться проектировать уровни в играх.
Какие темы будут разбираться:
— Левел дизайн и особенности жанровой разработки.
— “Три кита” левел дизайна: хаки и секреты хорошего уровня.
— Пайплан разработки уровней.
Количество часов: 12
Дать слушателям представление что такое левел-дизайн
Обучить основным принципам проектирования уровней
Разобрать основные задачи левел-дизайнеров
В результате изучения дисциплины слушатели:
Имеют понятие о том, чем занимается левел-дизайнер
Знают типы левел-дизайна и его особенности
Могут составить проект уровня в игре
Цель: изучить эффективные практики в производстве графики для игровых проектов. UX/UI дизайн в играх и ключевые особенности дизайна мобильных игр.
Какие темы будут разбираться:
— Эффективные практики в производстве графики для игровых проектов.
— UX/UI дизайн в играх.
— Ключевые особенности дизайна мобильных игр.
Количество часов: 12
Дать слушателям навыки в аудите грифики и UX/UI
Повысить насмотренность качественных решений в дизайне мобильных игр и интерфейсов
В результате изучения дисциплины слушатели:
Могут дать экспертизу в части дизайна
Знают тенденции, позитивные и негативные решения
Могут составить ТЗ дизайнерам
Цель: Получить инструментарий искусственного интеллекта и научиться эффективному использованию
Какие темы будут разбираться:
— Генеративные нейросети для создания визуала и звука.
— ChatGPT для геймдизайнеров.
— Игропрактика.
Количество часов: 12
Дать слушателям представление о возможностях ИИ
Научить интегрировать возможности ИИ в игровой проект
Оптимизировать работу студии с возможностями ИИ
В результате изучения дисциплины слушатели:
Имеют навыки оператора нейросети
Могут встроить ИИ на обучение на задачи проекта
Умеют оптимизировать рабочие процессы команды с помощью ИИ
Цель: Презентация собственного проекта, сбор обратной связи от преподавателей и слушателей.
Питч представляет собой презентацию собственного проекта длительностью до 5 минут. Сбор обратной связи от преподавателей длится до 10 минут.
Задачи для питча:
— Правильно подготовить презентацию проекта для инвесторов и издателей;
— Получить обратную связь и улучшить качество проекта;
— Систематизировать знания по очным выступлениям.
Что будет разбираться:
— Состав презентации;
— Пайплайн проекта;
— Сроки реализации;
— План монетизации.
Знания
Собственная игра
Собственная игра на этапе релиза для ПК или Мобильного рынка
Практический опыт
Приём документов осуществляется до 12:00 15 мая 2025 года. Но набор может быть завершен ранее, так как количество мест ограничено.
График занятий: вторник и четверг с 18:45 до 21:35 и суббота с 10:30 до 16:30. Возможно присутствовать очно в Москве или подключиться к занятию онлайн.
Имеют право на обучение:
— Лица, имеющие среднее профессиональное образование по программам подготовки специалистов среднего звена или высшее образование;
— Лица, получающие высшее образование;
Навыки программирования не требуются.
Опыт работы в игровой индустрии не обязателен.
- Скан-копия паспорта (первая страница)
- Скан-копия диплома о получении высшего образования
- Номер СНИЛС
- Скан-копия свидетельства о браке (если фамилия разная в паспорте и дипломе.)
Домашние задания у нас не для отчетности, а для того, чтобы слушатели получили практику. Поэтому дедлайнов по ним не ставим. Это полностью на ответственности слушателя брать ли на себя выполнение домашних заданий от преподавателя с целью получения фидбека и опыта.
Основной адрес
ул. Шаболовка, 28/11с2
Электронная почта
По любым вопросам возможно обратиться к руководителю проекта Вячеславу Уточкину в Telegram и Константину Сахнову mysoultrade@gmail.com
Цена программы
40% при заключении договора и два платежа по 30%
Вы получите доступ к курсам «Основы создания игр» и «Основы нарративного дизайна»
После защиты собственного игрового проекта слушатель получает
Диплом о прохождении профессиональной переподготовки установленного образца ВШБ НИУ ВШЭ.
— Диплом подтверждает квалификацию в игровой индустрии;
— В приложении к диплому отражены дисциплины и пройденные часы обучения, которые помогают выявить опыт кандидата на собеседовании.