• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Основные тенденции развития киберспорта в России на примере международных многопользовательских онлайн игр

ФИО студента: Лисовенко Иван Александрович

Руководитель: Кайсаров Александр Александрович

Кампус/факультет: Санкт-Петербургская школа экономики и менеджмента

Программа: Менеджмент (Бакалавриат)

Год защиты: 2020

Киберспорт является одним из самых быстро развивающихся направлений в современном мире. Ведя отсчет своей истории с начала 1990-х годов, в данный момент киберспорт обретает популярность, прежде для него невиданную. Каждое крупное киберспортивное событие сопровождается большим вниманием со стороны как рьяных болельщиков, так и обычных зрителей. Ключевыми персонами являются, конечно же, сами игроки, которые объединяются в команды, чтобы побороться за победу в чемпионатах различного уровня. За последние 25 лет изменилось многое - появились профессии, связанные с киберспортом, улучшилась его медиа составляющая, значительно увеличился сегмент рынка, занимаемый киберспортом. Было получено его признание наравне с традиционным спортом, во многих странах были приняты соответствующие постановления. В России киберспорт был официально признан только в 2016 году, что не позволило развить его до уровня, сравнимого с ведущими киберспортивными державами. Целью данной работы является показать тенденции изменения ключевых показателей в киберспорте за 2017-2019 год, предположить причины, которые вызвали те или иные изменения, а также провести сравнение с другими странами и регионами, в которых киберспорт начал развиваться значительно раньше. Были использованы такие средства анализа данных как линейная регрессия, корреляционный анализ и различные виды статистических тестов, которые помогают провести необходимые исследования и выявить определенные тренды. В результате проведенного исследования были выявлены как негативные тренды в ключевых показателях команд и турниров, которые свидетельствуют о низком развитии киберспорта, так и позитивные тренды, которые необходимо развивать в России, чтобы получить возможность использовать преимущества данной сферы. Данное исследование может быть полезно для потенциальных инвесторов, которые могут заинтересоваться в том, чтобы спонсировать российские киберспортивные команды, однако не догадываются о текущей ситуации в киберспорте и скорости его развития. Также эта работа может быть интересна тому, кто хочет узнать побольше о киберспорте и его развитии в России и за рубежом, а также тому, кто хочет повлиять на развитие киберспорта в экономической, социальной и других сферах.

Выпускные квалификационные работы (ВКР) в НИУ ВШЭ выполняют все студенты в соответствии с университетским Положением и Правилами, определенными каждой образовательной программой.

Аннотации всех ВКР в обязательном порядке публикуются в свободном доступе на корпоративном портале НИУ ВШЭ.

Полный текст ВКР размещается в свободном доступе на портале НИУ ВШЭ только при наличии согласия студента – автора (правообладателя) работы либо, в случае выполнения работы коллективом студентов, при наличии согласия всех соавторов (правообладателей) работы. ВКР после размещения на портале НИУ ВШЭ приобретает статус электронной публикации.

ВКР являются объектами авторских прав, на их использование распространяются ограничения, предусмотренные законодательством Российской Федерации об интеллектуальной собственности.

В случае использования ВКР, в том числе путем цитирования, указание имени автора и источника заимствования обязательно.

Реестр дипломов НИУ ВШЭ