• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Киберспорт как культурный феномен: от субкультуры к трансмедиальной коммуникации

ФИО студента: Мильчакова Марина Денисовна

Руководитель: Бедаш Юлия Анатольевна

Кампус/факультет: Факультет гуманитарных наук

Программа: Культурология (Бакалавриат)

Оценка: 7

Год защиты: 2024

В данной работе рассматривается развитие киберспорта как современного культурного феномена. За последние десять лет сфера киберспорта существенно изменилась, превратившись из узкого сообщества соревнующихся энтузиастов видеоигр в глобальную индустрию: создаются международные турниры с высокобюджетным призовым фондом, успехи и биографии крупных игроков в киберспорте широко освещаются СМИ, и ряд стран начинают рассматривать киберспорт как официальный вид спорта. Здесь видеоигра превращается в многофункциональный ресурс: это и развлечение, и платформа для общения, и источник контента для блога, и профессиональная деятельность. Исследуя причины столь интенсивного развития сферы киберспорта, стоит отметить успех "синтеза" растущего интереса пользователей к видеоиграм с широким спектром возможностей и взаимосвязей современных медиа. Киберспортивное сообщество превратилось в насыщенную "экосистему", где киберспортивные игроки и/или видеоблогеры становятся новыми знаменитостями и лидерами общественного мнения при выборе игровых стратегий, а в некоторых случаях и стимулами для изменений игрового процесса со стороны разработчиков. Сообщество игроков также выходит за рамки изолированных игр и вносит свой вклад в популяризацию новых практик, таких как производство и потребление киберспортивного контента на стриминговых платформах, создание собственных образовательных видеоблогов, активное взаимодействие внутри игрового сообщества в фанатских сообществах социальных сетей, общение между игроками непосредственно во время игровой сессии, а также активный интерес игроков к новостям киберспорта и матчам мировых турниров. Поэтому киберспортивные дисциплины трудно оценивать в отрыве от их медиатизации и активности их фанатских сообществ. Изучение феномена киберспорта в этой работе будет проходить через призму культурологии, исследований спорта и медиакультуры, чтобы ответить на главный исследовательский вопрос о том, что такое киберспорт на данный момент и насколько далеко он отошел от своих истоков.

Текст работы (работа добавлена 20 мая 2024 г.)

Выпускные квалификационные работы (ВКР) в НИУ ВШЭ выполняют все студенты в соответствии с университетским Положением и Правилами, определенными каждой образовательной программой.

Аннотации всех ВКР в обязательном порядке публикуются в свободном доступе на корпоративном портале НИУ ВШЭ.

Полный текст ВКР размещается в свободном доступе на портале НИУ ВШЭ только при наличии согласия студента – автора (правообладателя) работы либо, в случае выполнения работы коллективом студентов, при наличии согласия всех соавторов (правообладателей) работы. ВКР после размещения на портале НИУ ВШЭ приобретает статус электронной публикации.

ВКР являются объектами авторских прав, на их использование распространяются ограничения, предусмотренные законодательством Российской Федерации об интеллектуальной собственности.

В случае использования ВКР, в том числе путем цитирования, указание имени автора и источника заимствования обязательно.

Реестр дипломов НИУ ВШЭ