• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Внедрение BI-системы для компании-дистрибьютера мобильных игр

ФИО студента: Лепин Михаил Игоревич

Руководитель: Дорофеев Алексей Николаевич

Кампус/факультет: Высшая школа бизнеса

Программа: Бизнес-информатика (Бакалавриат)

Оценка: 7

Год защиты: 2024

Цель данной работы заключается в создании и внедрении BI-системы для комплексного анализа данных в компании Azur Games. Эффективность BI-систем в анализе больших данных и поддержке принятия управленческих решений доказана множеством исследований. BI-системы способствуют повышению уровня информированности управленческих решений и стратегического планирования, что позволяет улучшить операционные показатели и обеспечить устойчивое конкурентное преимущество на рынке. Для достижения поставленной цели определены следующие задачи: 1. Проведение детального анализа компании на верхнем уровне, включая составление списка стратегических альтернатив. 2. Анализ текущих бизнес-процессов в Azur Games для выявления областей, требующих улучшения с помощью BI-системы. 3. Аналитический обзор существующих BI-решений и их применения в индустрии мобильных игр. 4. Разработка модели BI-системы, адаптированной под специфику дистрибуции мобильных игр. 5. Оценка потенциального воздействия внедрения BI-системы на эффективность компании. В контексте работы над продуктом в Azur Games, где автор занимает позицию владельца продукта, возникает необходимость анализа большого объема данных, включая мониторинг данных о поведении пользователей, получаемых из различных источников. Например, Appmetrica используется для сбора продуктовых метрик и построения воронок конверсии. Воронка конверсии — это аналитический инструмент, который позволяет отслеживать путь пользователя от первого взаимодействия с продуктом до выполнения конечной цели, такой как покупка в игре. Это помогает определить ключевые точки оттока пользователей и оптимизировать продуктовые и маркетинговые стратегии. Для привлечения новых пользователей используются рекламные сети, такие как Mintegral, Unity и Google Ads, которые предоставляют данные о взаимодействии пользователей с рекламой и стоимости привлечения клиента. Анализ этих данных помогает оптимизировать кампании по привлечению пользователей (user acquisition, UA) и повысить их эффективность. В игре также используется встроенная реклама, данные о взаимодействии с которой анализируются через Applovin, что позволяет оценивать доходы от рекламных показов и оптимизировать рекламные вставки. Внедрение BI-системы в Azur Games позволит агрегировать и анализировать все эти данные в единой системе, обеспечивая глубокое понимание потребностей пользователей и эффективное управление маркетинговыми и продуктовыми стратегиями. Это повысит производительность и конкурентоспособность компании на рынке мобильных игр. Тематика работы ограничивается анализом и внедрением BI-систем в деятельность компании, занимающейся дистрибуцией мобильных игр. Основное внимание уделено влиянию BI на повышение эффективности маркетинговых кампаний, управление продуктом и оптимизацию решений на основе анализа данных. Практическая значимость работы заключается в разработке и внедрении BI-системы, способной значительно улучшить принятие обоснованных решений и оптимизировать ключевые бизнес-процессы. Это, в свою очередь, повысит конкурентоспособность компании на рынке мобильных игр и обеспечит более эффективное использование ресурсов. Структура работы: 1. Первая глава включает верхнеуровневый аналитический обзор компании, модели организационной структуры предприятия, модель Остервальдера, а также описание процесса разработки и его влияние на аналитические процессы. Выявлены ключевые проблемы существующих на рынке решений. 2. Вторая глава посвящена анализу текущего состояния аналитической системы компании, оценивается эффективность использования существующих аналитических инструментов и выявляются основные недостатки, которые могут быть устранены с помощью внедрения BI-системы. Описаны требования к разработке BI-системы, выбор технологий и платформ для ее создания. Рассматривается процесс моделирования архитектуры системы с учетом специфики бизнес-процессов и требований пользователей. 3. Третья глава рассматривает этапы внедрения и оценку эффективности BI-системы, приводится план внедрения, описываются методы и инструменты для мониторинга и анализа результатов работы системы, а также оценивается влияние системы на улучшение ключевых бизнес-процессов компании.

Текст работы (работа добавлена 23 мая 2024 г.)

Выпускные квалификационные работы (ВКР) в НИУ ВШЭ выполняют все студенты в соответствии с университетским Положением и Правилами, определенными каждой образовательной программой.

Аннотации всех ВКР в обязательном порядке публикуются в свободном доступе на корпоративном портале НИУ ВШЭ.

Полный текст ВКР размещается в свободном доступе на портале НИУ ВШЭ только при наличии согласия студента – автора (правообладателя) работы либо, в случае выполнения работы коллективом студентов, при наличии согласия всех соавторов (правообладателей) работы. ВКР после размещения на портале НИУ ВШЭ приобретает статус электронной публикации.

ВКР являются объектами авторских прав, на их использование распространяются ограничения, предусмотренные законодательством Российской Федерации об интеллектуальной собственности.

В случае использования ВКР, в том числе путем цитирования, указание имени автора и источника заимствования обязательно.

Реестр дипломов НИУ ВШЭ