• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Январь 2024
1пн2вт3ср4чт5пт6сб7вс8пн9вт10ср11чт12пт13сб14вс15пн16вт17ср18чт19пт20сб21вс22пн23вт24ср25чт26пт27сб28вс29пн30вт31ср
30
  • Сегодня
  • Завтра

Четверг, 19 декабря

«Академия школьников»: очный междисциплинарный курс

Регистрация - до 13 декабря 

11:00

Семинар Центра исследований современного детства: «Медиация супружеских конфликтов»

онлайн
12:00

Cеминар НИУ ВШЭ и Центра экстренной психологической помощи МЧС России: «Последствия травматического стресса. Оказание психологической помощи»

очно/онлайн 

12:00

Награждение номинантов «Лучший по праву»

15:00

Семинар НУЛ пространственно-эконометрического моделирования социально-экономических процессов в России: доклад Дмитрия Руденко «Shifting Realities: the Unintended Consequences of Sanctions Against Russia on the Finnish Economy»

онлайн
18:30

Семинар Института региональных исторических исследований: доклад Романа Почекаева «Почему провалились попытки реформ в Бухаре и Хиве в начале XX века?»

онлайн
19:00

Заседание семинара «Визуальные методы исследования человека в контексте культуры»: просмотр и обсуждение документального фильма «Осколки Карабаха» (2024)

онлайн

Пятница, 20 декабря

10:00

Третий российско-китайский семинар «Инновации и инновационность»

онлайн
18:00

Празднование Бонэнкай

19:00

Новогодний концерт Оркестра НИУ ВШЭ

Мистический геймдизайн девяностых

Грааль, спиритизм, вуду, алхимия, шаманизм, тамплиеры и пришельцы — вся эта пестрая эзотерика стала эликсиром жизни для геймдизайна 1990-х годов. И прежде всего — для компьютерных игр-квестов. Залогом их успеха стала узнаваемость названных культурных мифологем. Квесты были вторичным продуктом по отношению к массовой культуре — литературе и кино — и именно в таком качестве сохраняли жизнеспособность, объясняется в статье «Игровая оккультура: западный эзотеризм и приключенческие компьютерные игры».

Assassin’s Creed и недостижимое Средневековье

Серию видеоигр Assassin’s Creed можно назвать одним из самых ярких воплощений исторических — или квази-исторических — образов в популярной культуре минувшего десятилетия. Первая часть этой серии, вышедшая в 2007 году, была посвящена эпохе Средневековья. О том, как создатели игры искали пути, позволяющие современному человеку приблизиться к образам прошлого, рассказывает медиевистка Анастасия Ануфриева.

Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» получила международное признание

Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ, реализующая эту программу, стала первым в России академическим партнером Международной ассоциации разработчиков игр — крупнейшей некоммерческой профессиональной ассоциации в сфере гейм-дизайна.

Как создать и продать компьютерную игру

Всё, что нужно знать начинающим создателям игр — в четырех лекциях Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, прошедших в рамках проекта «Университет, открытый городу: лекции молодых ученых Вышки в Культурном центре ЗИЛ».

Иллюстрация к новости: «Сей­час луч­шее время для начала карьеры в инду­стрии игр и при­ло­же­ний»

«Сей­час луч­шее время для начала карьеры в инду­стрии игр и при­ло­же­ний»

В 2015 году в рамках магистратуры Школы дизайна НИУ ВШЭ впервые открывается образовательный профиль «Продюсирование игр и приложений». Куратор Алексей Сорокин рассказал, почему появление такой специализации большое событие для российской индустрии игр и кем будут востребованы выпускники по окончании обучения.