Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.

  • A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
2023/2024

Разработка игр

Лучший по критерию «Полезность курса для Вашей будущей карьеры»
Лучший по критерию «Полезность курса для расширения кругозора и разностороннего развития»
Лучший по критерию «Новизна полученных знаний»
Статус: Маго-лего
Когда читается: 3, 4 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 6
Контактные часы: 56

Программа дисциплины

Аннотация

Целями освоения дисциплины являются формирование у студентов теоретических знаний и практических навыков по основам разработки игр. В рамках дисциплины студенты получат представление об основных этапах жизненного цикла разработки игр. В процессе практических занятий студенты пройдут все этапы разработки от UI до функциональности.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • формирование у студентов теоретических знаний и практических навыков по основам мобильной разработки.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Знает основные достижения мобильной разработки. Умеет анализировать свой и чужой компьютерный код для разработки приложений для мобильных устройств. Использует разные формы обратной связи для анализа проблем и улучшения работы создаваемых мобильных приложений.
  • Знает основные фреймворки для разработки программного обеспечения для мобильных операционных систем. Выбирает эффективный инструментарий для решения практических задач разработки ПО. Выбирает оптимальные библиотеки и алгоритмы написания эффективного кода.
  • Знает основы разработки и функционирования мобильного ПО. Проводит аудит безопасности мобильных устройств. Владеет методами контроля межпроцессного и сетевого взаимодействия мобильных приложений.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Раздел 1. Введение в мобильную разработку
  • Раздел 2. Принципы построения UI
  • Раздел 3. Архитектура и инструментарий разработки
  • Раздел 4. Жизненный цикл мобильного приложения
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Курсовой проект
  • неблокирующий Домашнее задание
  • блокирующий Устный экзамен
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2023/2024 учебный год 4 модуль
    0.2 * Домашнее задание + 0.3 * Курсовой проект + 0.5 * Устный экзамен
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Kurniawan, B. (2014). Java for Android (Vol. First edition). [Vancouver, Canada]: Brainy Software. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=1042238

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Соколова, В. В.  Разработка мобильных приложений : учебное пособие для среднего профессионального образования / В. В. Соколова. — Москва : Издательство Юрайт, 2019. — 175 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-10680-0. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/431172 (дата обращения: 28.08.2023).

Авторы

  • Кузнецов Антон Михайлович