Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.

  • A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Магистратура 2023/2024

Гейм-дизайн и игровая аналитика

Направление: 01.04.02. Прикладная математика и информатика
Когда читается: 2-й курс, 1, 2 модуль
Формат изучения: без онлайн-курса
Охват аудитории: для своего кампуса
Прогр. обучения: UX-аналитика и проектирование информационных систем
Язык: русский
Кредиты: 6
Контактные часы: 48

Программа дисциплины

Аннотация

Курс является продолжением дисциплины «Проектирование и разработка игр» и направлен на развитие навыков аналитики и проектирования в играх. Студенты изучат основные понятия системного гейм-дизайна, научатся создавать сбалансированные игровые системы, а также разберут основные задачи аналитики в играх, методы их решения и особенности применения полученных результатов при проектировании игр. В течение семестра студенты выполняют собственные проекты по анализу и проектированию игр.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • изучение основных понятий системного гейм-дизайна, принципов создания сбалансированных игровых систем
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • проектирует игру на разных уровнях детализации
  • Применяет основные принципы концепции LiveOps
  • формулирует гипотезы для анализа пользовательского поведения в играх
  • обосновывает выбор методов для анализа данных в играх
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • LiveOps
  • Системный гейм-дизайн
  • Игровая аналитика
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Домашние задания
    Домашние задания по темам курса
  • неблокирующий Проект
    Разработка прототипа игры
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2023/2024 учебный год 2 модуль
    0.7 * Домашние задания + 0.3 * Проект
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Barbaros Bostan. (2021). Games and Narrative: Theory and Practice (Vol. 1st ed. 2022). Springer.
  • Нарбут, В. В., Статистика: теория и практика = Statistics: Theory and Practice : учебник / В. В. Нарбут, Е. П. Шпаковская, В. Н. Салин. — Москва : КноРус, 2022. — 389 с. — ISBN 978-5-406-09450-1. — URL: https://book.ru/book/944515 (дата обращения: 27.08.2024). — Текст : электронный.

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Staffan Björk, Sus Lundgren, & Jussi Holopainen. (2003). Game Design Patterns. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsbas&AN=edsbas.E4976D93
  • Костер, Р. Разработка игр и теория развлечений / Р. Костер , перевод с английского О. В. Готлиб. — Москва : ДМК Пресс, 2018. — 288 с. — ISBN 978-5-97060-478-6. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/111430 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.

Авторы

  • Суворова Алёна Владимировна