Магистратура
2023/2024


Гейм-дизайн и игровая аналитика
Статус:
Курс по выбору (UX-аналитика и проектирование информационных систем)
Направление:
01.04.02. Прикладная математика и информатика
Кто читает:
Департамент информатики
Где читается:
Школа информатики, физики и технологий
Когда читается:
2-й курс, 1, 2 модуль
Формат изучения:
без онлайн-курса
Охват аудитории:
для своего кампуса
Преподаватели:
Пшеничный Илья Андреевич
Прогр. обучения:
UX-аналитика и проектирование информационных систем
Язык:
русский
Кредиты:
6
Контактные часы:
48
Программа дисциплины
Аннотация
Курс является продолжением дисциплины «Проектирование и разработка игр» и направлен на развитие навыков аналитики и проектирования в играх. Студенты изучат основные понятия системного гейм-дизайна, научатся создавать сбалансированные игровые системы, а также разберут основные задачи аналитики в играх, методы их решения и особенности применения полученных результатов при проектировании игр. В течение семестра студенты выполняют собственные проекты по анализу и проектированию игр.
Цель освоения дисциплины
- изучение основных понятий системного гейм-дизайна, принципов создания сбалансированных игровых систем
Планируемые результаты обучения
- проектирует игру на разных уровнях детализации
- Применяет основные принципы концепции LiveOps
- формулирует гипотезы для анализа пользовательского поведения в играх
- обосновывает выбор методов для анализа данных в играх
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Barbaros Bostan. (2021). Games and Narrative: Theory and Practice (Vol. 1st ed. 2022). Springer.
- Нарбут, В. В., Статистика: теория и практика = Statistics: Theory and Practice : учебник / В. В. Нарбут, Е. П. Шпаковская, В. Н. Салин. — Москва : КноРус, 2022. — 389 с. — ISBN 978-5-406-09450-1. — URL: https://book.ru/book/944515 (дата обращения: 27.08.2024). — Текст : электронный.
Рекомендуемая дополнительная литература
- Staffan Björk, Sus Lundgren, & Jussi Holopainen. (2003). Game Design Patterns. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsbas&AN=edsbas.E4976D93
- Костер, Р. Разработка игр и теория развлечений / Р. Костер , перевод с английского О. В. Готлиб. — Москва : ДМК Пресс, 2018. — 288 с. — ISBN 978-5-97060-478-6. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/111430 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.